Blocking de God Of War
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God of War fue uno de los juegos mas anticipados para éste año y hoy se ha colocado como uno de los favoritos. Para deleitarnos, Santa Monica Studio ha compartido para #blocktober una serie de videos que muestran el proceso de blocking/layout/level design para éste impresionante juego.

En la creación de videojuegos, blocking (o layout de escena) es una de las fases iniciales en el proceso de level design. Aquí es donde los diseñadores pueden visualizar y experimentar el como los jugadores se moveran alrededor de el mapa.

#blocktober es un hastag en twitter donde se incita a los developers que muestran su trabajo de layout en un antes y después.