Pablo Mercado

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Artículos por Pablo
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Entrevista

Próxima Entrevista con Jorge Gutiérrez – 4 de marzo

En nuestra próxima entrevista, tendremos como invitado especial a Jorge Gutiérrez, premiado y reconocido animador, creador de la serie para Nickelodeon El Tigre: Las Aventuras de Manny Rivera y director de la película El Libro de la Vida (The Book Of Life). Jorge es un artista que mediante el uso de diversas técnicas artísticas como...

Creando tu Serie en Cartoon Network: Madelein Treviño y El Bosque Olvidado
Entrevista

Creando tu Serie en Cartoon Network: Madelein Treviño y El Bosque Olvidado

En esta ocasión hablaremos con Madelein Treviño una ilustradora, y diseñadora gráfica que fue la ganadora de la convocatoria de Girl Power Pitch Me The Future de Pixelatl. De esta manera, tuvo la oportunidad de crear el episodio piloto para su propia serie animada, El Bosque Olvidado, con Cartoon Network. ¿Cómo comenzaste en la animación?...

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Animación

Los 12 Principios de la Animación

Los 12 principios de la Animación son un conjunto de prácticas recolectadas por los animadores Frank Thomas y Ollie Johnston las cuales fueron presentadas en su libro The Illusion Of Life. Escrito en 1981, este libro ha trascencido en el tiempo donde al día de hoy sigue siendo es considerado una biblia entre los animadores...

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Industria

Como Iniciar en el Arte Digital y la Animación

Empezar en la animación y al arte digital no es tan difícil como parece. Aquí te daré algunas recomendaciones para empezar tu camino profesional y poder incorporarte a la industria de animación y el arte digital. ¿En qué momento te llamó la atención trabajar como artista digital? Tal vez acabas de ver la película más...

¿Qué es un Pipeline? Una Introducción al Pipeline en CG
Industria

¿Qué es un Pipeline? Una Introducción al Pipeline en CG

De seguro alguna vez has encontrado la palabra “pipeline“ cuando lees algún reportaje, ves un detrás de cámaras o alguna entrevista de algún artista digital, y si no conoces que es esto aquí te traigo una introducción a lo que es un Pipeline en CG, lo cual puede ser aplicado a animación, videojuegos, post-producción, etc....

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