Pixar ha estado trabajando arduamente en mejorar Renderman y la versión 22 es la prueba de ello.

Renderman 22 oferta un nuevo flujo de trabajo llamado ¨live rendering¨ el cual permite acelerar la velocidad del render hasta en un 100%. Asímismo para incentivar a las futuras generaciones Pixar ofrece la opción de licenciamiento gratuito.

La idea detrás de Live Rendering es permitir al usuario renderear mientras trabaja en otros procesos, tales como modelar, shading o incluso animar, lo cual le permitirá ver los cambios en tiempo real.

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Algunas de las nuevas características de la versión 22:

  • Flujo de trabajo Live Rendering
  • El motor de ray tracing ha sido actualizado.
  • Se le agregó el Integrador Unificado de Pixar (Pixar´s Unified integrator)
  • Reemplazo del antiguo sistema de descripción RIB por el formato universal de descripción de Pixar (Pixar’s Universal Scene Description format)
  • Mejora en la velocidad en general en un 100% especificamente en escenas complejas.

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Estadísticas

  • Ganancia de velocidad – 10% a 2x
  • Reducción de memoria – 10% a 30%
  • Tiempo a primer pixel – de 20% a 10x
  • Nuevo núcleo de Ray Tracing – Pure Tracing 3x
  • Descubrimiento de Luz – grandes cantidades de luces se renderean 25% más rápido
  • Reescritura de Curva – de 2x a 6x más rápido y menos consumo de memoria
  • Mejora en partículas – 2x mas rápido y 30% menos consumo de memoria
  • Mejora en sampleos – Mejora visual de convergencia

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OS, Licenciamiento y Costos

Los sistemas Operativos en los que Renderman está disponible son 64-bit Windows 8+, Mac OS X 10.12+ and RHEL 7.2 Linux.

Si en algún momento necesitas render comerciales la licencia flotante cuesta 595 USD (100 USD el upgrade de la versión anterior)

Los DCCs soportados son Maya 2017 en adelante, Katana 2.6v4 en adelante, Houdini vendrá listo para integrarlo en un release previsto a finales del 2018.

La versión gratuita viene sin marca de agua y no está limitada en ninguna manera pero la licencia se tiene que renovar cada 120 días. Esta versión se puede usar para proyectos personales, investigación, desarrollo de herramientas -incluido el desarrollo de plugins y assets comerciales.   

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